Balogh, Beáta (2024) A testdíszítés és szervezett bűnözés. A tetoválások kultúrája és társadalmi szerepe. Masters, Szegedi Tudományegyetem.
Galát, Enikő (2024) Élő és kihalt vallások mitológiai személyeinek reprezentációja a videójátékokban. Masters, Szegedi Tudományegyetem.
Gyuris, Enikő (2024) Mesterséges intelligencia a vizuális művészetben. Masters, Szegedi Tudományegyetem.
Kőrösi, Kíra Eszter (2024) Kortárs magyar galériák működési mintái. Masters, Szegedi Tudományegyetem.
Nagy, Petra (2024) Társadalomérzékenyítés kulturális eszközökkel a gyakorlatban. Masters, Szegedi Tudományegyetem.
Pataki, Katalin (2024) Az elidegenedés és a motivációhiány kiküszöbölésének lehetőségei a szociálisan elkötelezett művészet és bevonás segítségével. Masters, Szegedi Tudományegyetem.
Pályi, Blanka (2024) Az irodalmi alkotás átalakulása a filmvásznon - Szabó Magda Pilátus című regénye és filmes adaptációja. Masters, Szegedi Tudományegyetem.
Szabados, Liliána Terézia (2024) A karakter design és a játékvilág tervezési folyamatának fejlődése a videojáték-iparban. Masters, Szegedi Tudományegyetem.
Szabó, Kíra (2024) Közösségi média szerepe a szórakoztatóiparhoz kapcsolódó szokások kialakulásában : tartalomelemzés a szegedi JATE Klub oldalain keresztül. Masters, Szegedi Tudományegyetem.
Szabó, Vivien (2024) A panel lakótelepek reprezentáltsága a kortárs magyar művészeti szférában. Masters, Szegedi Tudományegyetem.